En un mundo globalizado, la recuperación, difusión y conservación de los acervos culturales de los pueblos, juegan un rol fundamental en el mantenimiento de la identidades culturales de los mismos. Los juegos tradicionales de mesa, muchas veces similares entre si pero con sutiles variantes, constituyen un lugar de encuentro para todas las clases sociales sin diferenciación alguna. Un lugar donde los participantes se reconocen a si mismos, promoviendo la generación de nuevos vínculos, así como la participación y acercamiento de los usuarios a las redes sociales, y nuevas tecnologías.
La iniciativa propuesta por Conectagames y Web2mil es desarrollar los juegos tradicionales de cada país, y llevarlos a las redes sociales. Hasta el momento se han desarrollado juegos en 11 países, Argentina,Brasil,Chile,Paraguay, Venezuela, Colombia, Uruguay, Puerto Rico, España, Portugal, e Italia. En la actualidad la red de juegos cuenta con más de 2 millones de usuarios registrados, medio millón de usuarios que utilizan nuestros juegos todos los meses y más de 60.000 usuarios que participan de los mismos todos los días. Con más de 400.000 horas al mes de entretenimiento, podemos afirmar que el proyecto con apenas 18 meses desde su lanzamiento promueve, y difunde, las idiosincrasias culturales y tradiciones de los pueblos, así como el uso de las nuevas tecnologías a través del entretenimiento. El proyecto prevé incluir a todos los países de Latinoamérica y el Caribe, así como varios de Europa, África, Asia, y Oceanía.
RAICES 2.0

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Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Paraguay, Puerto Rico, Uruguay, Venezuela
2010 a 2020 -
Tema
Acesso
Resumen de la iniciativa
Premios y distinciones
El proyecto fue presentado en el mes de mayo del 2011 en la ciudad de New York en la conferencia de startups TECHCRUNCH
| Proponente | Conectagames by Web2mil |
| Financiado por | Web2mil S.A. |
| Líderes del proyecto | Daniel Armand-Ugon y Nicolás Batlle. |
| Temas IGF2011 | Acesso |
| Responsable | Daniel Armand-Ugon |
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